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ピン:ルークがd1へ

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Shuffle Rating 1549テーマ: ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。

難易度1549 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, ルーク a1 e1, ポーン a2 g2 h2 f4 b5 c5。

黒:キング g8, ルーク d2 d8, ポーン e2 f5 a7 b7 g7 h7。

盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 16 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 26, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

26... Rd1 27. Kf2 Rxa1

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがd1へ、圧力を維持(+5.5)。
  • 好手!ルークがa1へ、圧力を維持(+5.6)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにKf2なら、Rxa1でルークを得します。

Move by move

  • 26… Rd1 — ルーク to d1
  • 27. Kf2 — キング to f2
  • Rxa1 — ルーク to a1 (capture)

この問題のタイプ

ルークフォーク

ルークが縦と横のラインで二つの標的を同時に攻撃します。

ルークフォークは一つのマスから二つの標的を攻撃します。一つはファイル沿い、もう一つはランク沿いです。互いに直角の位置に立つ敵の駒を探しましょう。安全な一マスから両方が見えるはずです。これは終盤の常套手段で、ルークのチェックが道すがら浮き駒やポーンを拾っていきます。ルークでチェックできる手は毎回検証してください。もう一方の線上の価値ある何かに同時に当たっていませんか?

ルーク終盤

最もよく現れる終盤——すべては駒の活動性で決まります。

ルーク終盤は実戦で最も多い終盤です。盤上にはルークとポーン。第一の法則は活動性です。パスポーンの後ろにいるルークは、ポーンの子守りをする受け身のルークに勝ります。正しいプランの印は、あなたのルークが何かを守っているのではなく、何かを攻撃していることです。典型的な誤りはルークをポーン防衛に縛り付けること。ポーンを一つ手放してでも、ルークとキングの活動性を保つほうがよい場合が多いのです。

静かな手

王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。

静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 011

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