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3手メイト:クイーンがg5へ (e3·2)

Shuffle Rating 2580テーマ: 3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度2580 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング b1, クイーン e3, ルーク e1 g1, ポーン a2 b2 f2 e4。

黒:キング g8, クイーン c4, ルーク e8 f8, ポーン a5 c5 g5 d6 h6 f7。

盤上には白8枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (23 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on g8.

It is White to move on move 24, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, d, g, h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

24. Qxg5+ hxg5 25. Rxg5+ Kh8 26. Rh1#

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがg5へ、圧力を維持(#2)。
  • 好手!ルークがg5へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!ルークがh1へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにhxg5なら、Rxg5+で優位を保ちます。

Move by move

  • 24. Qxg5+ — クイーン to g5 (capture) with check
  • hxg5 — ポーン to g5 (capture)
  • 25. Rxg5+ — ルーク to g5 (capture) with check
  • Kh8 — キング to h8
  • 26. Rh1# — ルーク to h1 and it is checkmate

この問題のタイプ

はしご詰め

二つの大駒が一段ずつ迫り、あらゆる退路を断ちます。

ラダーメイト(線形メイト)では、二枚の重い駒がはしごを登るように働きます。一枚がある線でキングを遮断し、もう一枚が隣の線でチェックし、こうして端まで追い詰めるのです。二枚のルークによる古典技法です。チェック、キングが一段下がる、もう一枚のルークがチェック、そして最終ランクでメイト。唯一の危険は、キングが忍び寄ってルークを攻撃してくることです。そのときは、そのルークを同じ線の反対側の端へ滑らせるだけで済みます。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

隅の詰み

隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。

コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 015

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