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Mat en 3 : dame en g5 (e3·2)

Shuffle Rating 2580Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 2580 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, dame e3, tour e1 g1, pion a2 b2 f2 e4.

Noirs : roi g8, dame c4, tour e8 f8, pion a5 c5 g5 d6 h6 f7.

Il y a 8 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (23 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on g8.

It is White to move on move 24, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, d, g, h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

24. Qxg5+ hxg5 25. Rxg5+ Kh8 26. Rh1#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en g5 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! tour en g5 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en h1 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place hxg5, alors Rxg5+ et vous restez devant.

Move by move

  • 24. Qxg5+ — dame to g5 (capture) with check
  • hxg5 — pion to g5 (capture)
  • 25. Rxg5+ — tour to g5 (capture) with check
  • Kh8 — roi to h8
  • 26. Rh1# — tour to h1 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de l'escalier

Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.

Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Mat dans le coin

Acculé dans le coin, le roi n'a plus de cases.

Le mat du coin attrape un roi refoulé dans l'angle de l'échiquier, où il n'a que trois cases voisines — toutes enlevées ou bloquées. Le coin est le pire logis pour un roi, car l'attaquant y a le moins de cases à contrôler. Rabattez le roi vers le coin à coups d'échecs et ne le laissez pas se faufiler vers le centre. Coupez les routes de fuite avant l'échec final, et le mat s'assemble presque tout seul.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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