3手メイト:ピン、g3
li-03M6W戦術モチーフ
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度2076 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン f5, ルーク a1 e2, ビショップ g3, ポーン b2 c2 f2 h2 a3 d3 e4。
黒:キング h8, クイーン g4, ルーク g7 h7, ビショップ b6, ポーン e5 d6 a7 b7 c7。
盤上には白12枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (29 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is Black to move on move 24, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f, h.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
24... Qxg3+ 25. hxg3 Rxg3+ 26. Kf1 Rh1#
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがg3へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!ルークがg3へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!ルークがh1へ、圧力を維持(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにhxg3なら、Rxg3+で優位を保ちます。
Move by move
- 24… Qxg3+ — クイーン to g3 (capture) with check
- 25. hxg3 — ポーン to g3 (capture)
- Rxg3+ — ルーク to g3 (capture) with check
- 26. Kf1 — キング to f1
- Rh1# — ルーク to h1 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
サクリファイス攻撃
駒を捨てて、決定的な攻撃を解き放ちましょう。
攻撃のためのサクリファイスは、キングの隠れ家をこじ開けて決定的な猛攻を仕掛けるため、意図的に駒を差し出す手筋です。犠牲が正しいのは、見返りに具体的な資産を得られるときです。キングへ通じる開いた線、稼いだテンポ、なだれ込む準備のできた駒たち。目印は、守りの薄いキング、その住処に照準を合わせたあなたの戦力、遠くに取り残された守備隊です。鉄則は、希望ではなく計算すること。駒を手放したら、もう引き返す道はありません。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 015
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