3手メイト:ナイトがa2へ
li-03R9f戦術モチーフ
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度2073 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, ルーク e7, ナイト c6, ポーン c2 b7。
黒:キング f2, ルーク b5, ナイト c3, ポーン a5 d6。
盤上には白5枚、黒5枚の駒があります。この問題の局面は第47手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 10 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on f2.
It is Black to move on move 47, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, c.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
47... Na2+ 48. Kd2 Rd5+ 49. Nd4 Rxd4#
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがa2へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!ルークがd5へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!ルークがd4へ、圧力を維持(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKd2なら、Rd5+で優位を保ちます。
Move by move
- 47… Na2+ — ナイト to a2 with check
- 48. Kd2 — キング to d2
- Rd5+ — ルーク to d5 with check
- 49. Nd4 — ナイト to d4
- Rxd4# — ルーク to d4 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
終盤の手筋
終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。
戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 015
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし