ピン:ルークがh2へ
li-03csE戦術モチーフ
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度1819 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン c2, ルーク g2, ポーン a2 b3。
黒:キング h7, クイーン h3, ルーク g6, ポーン a7 f7 g7。
盤上には白5枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第41手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (16 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h7.
It is White to move on move 41, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
41. Rh2 Qxh2+ 42. Kxh2
なぜ成立するか
- 好手!ルークがh2へ、圧力を維持(+3.8)。
- 好手!キングがh2へ、圧力を維持(+4.0)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQxh2+なら、Kxh2でクイーンを得します。
Move by move
- 41. Rh2 — ルーク to h2
- Qxh2+ — クイーン to h2 (capture) with check
- 42. Kxh2 — キング to h2 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
合駒の妙
テンポを稼ぎながら合駒で王手を防ぎ——形勢を一気にひっくり返しましょう。
遮りの受け。チェックに対して駒を間に挟みますが、受け身ではなくテンポを伴って挟みます。遮った駒が自ら脅威を作るのです。そのようなブロックは、防御を攻撃へと変えます。チェックをかけられたら、三つの応手すべてを比べましょう。取る、キングで逃げる、間に挟む。そして遮る手の中から、カウンターの脅威を伴うものを探すのです。過ちは、積極的なブロックが形勢を覆せた場面で、機械的にキングを逃がしてしまうことです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 013
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