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キングをb6へ逃がす (c7)

Shuffle Rating 2024テーマ: 駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。

閉じ込められた駒:相手の駒に安全なマスがない——捕まえよう。

難易度2024 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, ルーク c5, ビショップ d5, ポーン g2 g3 c4 f4。

黒:キング c7, ルーク a2, ビショップ d7, ポーン a3。

盤上には白7枚、黒4枚の駒があります。この問題の局面は第45手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (12 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on c7.

It is Black to move on move 45, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, f, g.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

45... Kb6 46. Rb5+ Bxb5

なぜ成立するか

  • 好手!キングがb6へ、圧力を維持(+4.2)。
  • 好手!ビショップがb5へ、圧力を維持(+4.7)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにRb5+なら、Bxb5でルークを得します。

Move by move

  • 45… Kb6 — キング to b6
  • 46. Rb5+ — ルーク to b5 with check
  • Bxb5 — ビショップ to b5 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

終盤の手筋

終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。

戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 014

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