ただ駒のキングを取る(d4)
li-03tS5戦術モチーフ
浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
難易度1532 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d5, ルーク e2 c8, ビショップ f3, ポーン a2 b2 f2 e5。
黒:キング e7, クイーン g5, ルーク d4, ポーン a6 h6 f7 g7。
盤上には白8枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第35手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (17 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d5, the black king on e7.
It is White to move on move 35, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
35. Kxd4 Qf4+ 36. Be4
なぜ成立するか
- 好手!キングがd4へ、圧力を維持(+4.2)。
- 好手!ビショップがe4へ、圧力を維持(+4.5)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにQf4+なら、Be4でルークを得します。
Move by move
- 35. Kxd4 — キング to d4 (capture)
- Qf4+ — クイーン to f4 with check
- 36. Be4 — ビショップ to e4
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
駒を救う
攻撃された駒は救えます——しかも得をしながら。
駒の救出。あなたの駒が攻撃されており、仕事はそれをただで失わないことです。道具はいくつかあります。テンポつきの退却、守りの追加、攻撃の遮断、あるいはより大きなカウンターの脅威を作ること。機械的に退く前に、何かを攻撃しながら退ける手を探しましょう。駒を救いつつ、一手で時間まで稼げるのです。典型的な過ちはパニックに陥り、目についた最初のマスへ逃げ込むこと。そこでまた駒が捕まってしまいます。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 011
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