ただ駒のキングを取る(d8)
li-03yVQ戦術モチーフ
浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
難易度1458 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g5, ビショップ d8, ポーン g3 d4 h4 e5 b6。
黒:キング d7, ビショップ a6, ポーン d5 f5 h5 g6 f7。
盤上には白7枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第58手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 8 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g5, the black king on d7.
It is Black to move on move 58, with 14 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, e.
The Black king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
58... Kxd8 59. Kf6 Ke8 60. e6 fxe6
なぜ成立するか
- 好手!キングがd8へ、圧力を維持(+3.8)。
- 好手!キングがe8へ、圧力を維持(+4.6)。
- 好手!ポーンがe6へ、圧力を維持(+5.1)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにKf6なら、Ke8でビショップを得します。
Move by move
- 58… Kxd8 — キング to d8 (capture)
- 59. Kf6 — キング to f6
- Ke8 — キング to e8
- 60. e6 — ポーン to e6
- fxe6 — ポーン to e6 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
マイナーピース終盤
ビショップとナイトの一騎打ち——勝敗を分けるのは幾何学です。
マイナーピース終盤ではビショップ・ナイトとポーンだけが残り、幾何学が勝敗を決めます。ビショップは開けた盤と両翼での戦いを好み、ナイトは固定されたポーンとアウトポストを好みます。ポーンがどちらの色のマスにあるか、ナイトが間に合う場所はどこかを確認しましょう。実戦のコツは、ナイト相手には戦線を両翼に広げること。短い足では、すべてに間に合わないのです。
キングマーチ
終盤のキングは戦う駒——堂々と前線へ進めましょう。
キングの行進。終盤においてキングは戦う駒であり、勝利をもたらすのはしばしばその前進の旅です。クイーンが消えてチェックが怖くなくなったら、行進の時です。キングはポーンを攻撃し、パスポーンを護衛し、マスを奪い取ります。テーマの目印は、キングの手が何手も続くことです。スクエアの法則を使って行程を事前に計算し、敵のキングにオポジションを握らせてはいけません。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 011
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