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ただ駒のナイトを取る(e5)

li-057Kw
Shuffle Rating 1033テーマ: 浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。

難易度1033 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン d1, ルーク c1 f1, ビショップ a2, ナイト f3, ポーン b2 f2 g2 h2 a3 c5。

黒:キング g8, クイーン d7, ルーク a8 f8, ビショップ g4, ナイト e5, ポーン b5 d5 a6 c7 f7 g7 h7。

盤上には白12枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第20手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (31 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 20, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

20. Nxe5 Bxd1 21. Nxd7

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがe5へ、圧力を維持(+5.1)。
  • 好手!ナイトがd7へ、圧力を維持(+5.2)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにBxd1なら、Nxd7でクイーンを得します。

Move by move

  • 20. Nxe5 — ナイト to e5 (capture)
  • Bxd1 — ビショップ to d1 (capture)
  • 21. Nxd7 — ナイト to d7 (capture)

この問題のタイプ

ナイトフォーク

ナイトの一手で二つの標的を同時に攻撃——相手は一方しか守れません。

フォークとは、一手で二つの標的を同時に攻撃することで、ナイトほどフォークが得意な駒はありません。ナイトの目で盤面を見てください。L字に跳び、直線上を動かないため、その脅威は見落とされがちです。ナイトフォークの二つの犠牲者は必ず同じ色のマスに立ち、ナイト自身は反対色のマスから攻撃します。キングと大駒を同時に狙える跳び先、特に敵キングの近くのマスを探しましょう。

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

そらし

守り駒を持ち場から引き離し——守っていたものを打ち取りましょう。

ディフレクション(そらし)は番人を持ち場から追い払う手筋です。サクリファイスや交換によって、守っている駒やマスから引き離します。まず要の守り手を見つけましょう。その駒がいなくなればメイトや駒得が実現する、という駒です。次に、その駒が無視できない手を探します。たいていは駒取りです。駒を出し惜しみしないこと。番人の排除でクイーンが取れるかメイトになるなら、犠牲は何倍にもなって返ってきます。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 006

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