3手メイト:ルークがf8へ (d8)
li-05Dye命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1372 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン f5, ルーク d8, ナイト d6, ポーン a2 b2 h2 g3 f4 e5。
黒:キング g8, クイーン b4, ルーク a8, ビショップ d5 f8, ナイト b8, ポーン a6 b7 f7 g7 h7。
盤上には白10枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (23 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on g8.
It is White to move on move 23, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
23. Rxf8+ Kxf8 24. Qc8+ Ke7 25. Nf5#
なぜ成立するか
- 好手!ルークがf8へ、圧力を維持(#2)。
- 好手!クイーンがc8へ、圧力を維持(#1)。
- 最善手。ナイトがf5へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKxf8なら、Qc8+で優位を保ちます。
Move by move
- 23. Rxf8+ — ルーク to f8 (capture) with check
- Kxf8 — キング to f8 (capture)
- 24. Qc8+ — クイーン to c8 with check
- Ke7 — キング to e7
- 25. Nf5# — ナイト to f5 and it is checkmate
この問題のタイプ
ナイトメイト
ナイトが独特の角度から必殺の一撃を決めます。
ナイトメイトでは、最後の一撃をナイトが放ちます。そのチェックを決して遮ることができない、唯一の駒です。だからこそ、窮屈なキングに対してナイトは致命的です。キングを動かすか、ナイト自体を取るしか助かる道がないのです。目印は、キングの周囲のマスが塞がれるか制圧されていて、ナイトが無傷のままチェックをかけられる跳び先があること。ナイトは早めに前線へ送りましょう。長距離駒より足は遅いですが、その一撃は受け流せないのです。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 010
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