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フォーク:ルークがe4へ (e1)

Shuffle Rating 1680テーマ: 両取り(フォーク):1つの駒が同時に2つの標的を攻撃——両方は守れない。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

両取り(フォーク):1つの駒が同時に2つの標的を攻撃——両方は守れない。

難易度1680 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン a5, ルーク e1 f1, ナイト b3, ポーン a2 f2 g2 h2 c4 d4。

黒:キング g8, クイーン d7, ルーク d8 e8, ナイト e4, ポーン f4 c6 g6 a7 f7 h7。

盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 23, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

23. Rxe4 Rxe4 24. Nc5 Qxd4 25. Nxe4

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがe4へ、圧力を維持(+4.0)。
  • 好手!ナイトがc5へ、圧力を維持(+4.0)。
  • 好手!ナイトがe4へ、圧力を維持(+3.9)。
  • 勝勢の局面になります(+3.9)。
  • 代わりにRxe4なら、Nc5で優位を保ちます。

Move by move

  • 23. Rxe4 — ルーク to e4 (capture)
  • Rxe4 — ルーク to e4 (capture)
  • 24. Nc5 — ナイト to c5
  • Qxd4 — クイーン to d4 (capture)
  • 25. Nxe4 — ナイト to e4 (capture)

この問題のタイプ

ナイトフォーク

ナイトの一手で二つの標的を同時に攻撃——相手は一方しか守れません。

フォークとは、一手で二つの標的を同時に攻撃することで、ナイトほどフォークが得意な駒はありません。ナイトの目で盤面を見てください。L字に跳び、直線上を動かないため、その脅威は見落とされがちです。ナイトフォークの二つの犠牲者は必ず同じ色のマスに立ち、ナイト自身は反対色のマスから攻撃します。キングと大駒を同時に狙える跳び先、特に敵キングの近くのマスを探しましょう。

有利な交換

一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。

有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。

サクリファイス攻撃

駒を捨てて、決定的な攻撃を解き放ちましょう。

攻撃のためのサクリファイスは、キングの隠れ家をこじ開けて決定的な猛攻を仕掛けるため、意図的に駒を差し出す手筋です。犠牲が正しいのは、見返りに具体的な資産を得られるときです。キングへ通じる開いた線、稼いだテンポ、なだれ込む準備のできた駒たち。目印は、守りの薄いキング、その住処に照準を合わせたあなたの戦力、遠くに取り残された守備隊です。鉄則は、希望ではなく計算すること。駒を手放したら、もう引き返す道はありません。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 013

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