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3手メイト:ルークがh3へ (h2)

Shuffle Rating 1718テーマ: 3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1718 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング f3, ルーク e1 d3, ナイト c5, ポーン a4 d4 g4 h5。

黒:キング f7, ルーク b2 h2, ポーン d5 c6 f6 h6 a7 g7。

盤上には白8枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第36手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (17 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f3, the black king on f7.

It is Black to move on move 36, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

36... Rh3+ 37. Kf4 Rf2+ 38. Rf3 Rfxf3#

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがh3へ、圧力を維持(#2)。
  • 好手!ルークがf2へ、圧力を維持(#1)。
  • 最善手。ルークがf3へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKf4なら、Rf2+で優位を保ちます。

Move by move

  • 36… Rh3+ — ルーク to h3 with check
  • 37. Kf4 — キング to f4
  • Rf2+ — ルーク to f2 with check
  • 38. Rf3 — ルーク to f3
  • Rfxf3# — ルーク to f3 (capture) and it is checkmate

この問題のタイプ

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 013

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