ディスカバードアタック:ナイトがh6へ (f5)
li-07Q1l命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
ディスカバードアタック:駒が脇にどくと、別の駒の攻撃が解き放たれる。
難易度1443 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g2, クイーン g4, ルーク f1, ビショップ c1, ナイト g1 f5, ポーン b2 c2 h3 f4 g5。
黒:キング g8, クイーン d7, ルーク f8, ビショップ b6, ナイト e4 e7, ポーン b4 c4 d4 d5 f7 g7 h7。
盤上には白11枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (28 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on g8.
It is White to move on move 28, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28. Nh6+ gxh6 29. Qxd7
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがh6へ、圧力を維持(+3.8)。
- 好手!クイーンがd7へ、圧力を維持(+3.8)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにgxh6なら、Qxd7でクイーンを得します。
Move by move
- 28. Nh6+ — ナイト to h6 with check
- gxh6 — ポーン to h6 (capture)
- 29. Qxd7 — クイーン to d7 (capture)
この問題のタイプ
開き攻撃
駒が脇にどき、その背後の駒からの攻撃が開きます。
ディスカバードアタックはカーテンのように働きます。一つの駒が線上から退くと、その後ろの長距離駒の攻撃が姿を現すのです。妙味は、動いた駒自身がもう一つの脅威を作れることにあります。一手で二つの攻撃です。自分の重ねた組を探しましょう。ナイトやポーンの後ろにビショップやルークがいて、その先に価値ある標的が透けて見える形です。前の駒は最も攻撃的なマスへ送りましょう。第二の脅威のない開き攻撃は威力が半減します。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
スペース空け
テンポを稼ぎながら自分の駒をどかし、決定打への道を開きます。
クリアランス(進路開放)は、決定的な一撃の邪魔をしているのが自分の駒である場合の手筋です。その駒をどかすか、いっそ捨ててしまいます。鍵はテンポを伴って退くこと。チェックや駒取り、脅威を伴って跳びのけば、相手に立て直す時間を与えません。目印はこうです。クイーンやルークの強烈な一手が見えているのに、必要な線やマスを自分の駒が塞いでいる。惜しんではいけません。開放の犠牲は、逃した攻撃よりたいてい安上がりです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 011
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