ピン:キングがg7へ
li-07dRY戦術モチーフ
浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度1706 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e2, クイーン c2, ルーク h1 g7, ナイト h4, ポーン a2 b2 f2 c3 e3 d4。
黒:キング g8, クイーン e6, ルーク a8 f8, ナイト c6, ポーン f4 d5 a6 h6 b7 c7。
盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第20手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e2, the black king on g8.
It is Black to move on move 20, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
20... Kxg7 21. Rg1+ Kf7 22. Qh7+ Ke8
なぜ成立するか
- 好手!キングがg7へ、圧力を維持(+3.0)。
- 好手!キングがf7へ、圧力を維持(+3.1)。
- 好手!キングがe8へ、圧力を維持(+3.4)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRg1+なら、Kf7でルークを得します。
Move by move
- 20… Kxg7 — キング to g7 (capture)
- 21. Rg1+ — ルーク to g1 with check
- Kf7 — キング to f7
- 22. Qh7+ — クイーン to h7 with check
- Ke8 — キング to e8
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
詰み回避
詰みの脅しがかかっています——それをかわして優位を保ちましょう。
メイトの受け。相手はあなたをメイトする一歩手前です。しかし今は、あなたの手番。それがすべてを変えます。メイトの脅威を消し、なおかつあなたの優位を保つ受けを探しましょう。多くの場合それはチェックかカウンターの脅威で、相手からメイトの時間を奪います。まず、メイトが決まるマスを正確に言い当てること。さもなければ目隠しで守っているのと同じです。過ちは、実際には脅威を消していない「守りの」一手を指してしまうことです。
キングの避難
キングが自分の足で危険地帯から歩いて脱出します。
キングの疎開。隠れ家が崩れ落ちたら、キングは自分の足で攻撃圏から歩み去ります。時には盤の半分を横切ってです。正確なキングの手の連続が砲火の圏外へと彼を運び出し、敵の攻撃は霧散します。目印は、直接の防御がどれも効かないのに、攻撃されていないマスをたどって盤の静かな一角へ抜ける経路があること。道のり全体を前もって計算しましょう。道半ばで立ち往生したキングは、たいていそこで果てるのです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 013
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