決め手:ルークがf6へ (e6·3)
c9-13670命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1700 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h2, クイーン h6, ルーク e6, ポーン a2 g2 c3 d4 h4 f5。
黒:キング f8, クイーン g7, ルーク c8, ナイト b2, ポーン c6 a7 b7。
盤上には白9枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h2, the black king on f8.
It is White to move on move 31, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Rf6+ Kg8 32. Rg6 Rc7 33. f6 Qxg6 34. Qxg6+
なぜ成立するか
- 好手!ルークがf6へ、圧力を維持(+8.2)。
- 好手!ルークがg6へ、圧力を維持(+8.6)。
- 妥当な駒組み:ポーンがf6へ。
- 最善手。クイーンがg6へ、まさにエンジンの手(+8.5)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKg8なら、Rg6で優位を保ちます。
Move by move
- 31. Rf6+ — ルーク to f6 with check
- Kg8 — キング to g8
- 32. Rg6 — ルーク to g6
- Rc7 — ルーク to c7
- 33. f6 — ポーン to f6
- Qxg6 — クイーン to g6 (capture)
- 34. Qxg6+ — クイーン to g6 (capture) with check
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #140 のものです。
SP-140 · BastionScout — キングは中央から 1 ファイルずれて c または f から始まり、ナイトが 1 つ隅から始まる。
キングは f1、ルークは c1 と h1、クイーンは d1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 828 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 92 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +12 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #140 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 013 · SP-140
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