ディフレクション:ルークがd4へ
li-08IK1戦術モチーフ
ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。
難易度1504 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン c5, ルーク d1 e1, ビショップ c4, ポーン f2 g2 h2 a3 b5。
黒:キング g8, クイーン f6, ルーク d4 d8, ビショップ f5, ポーン g6 a7 b7 f7 h7。
盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 25, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
25. Rxd4 Qxd4 26. Re8+ Rxe8 27. Qxd4
なぜ成立するか
- 好手!ルークがd4へ、圧力を維持(+5.0)。
- 好手!ルークがe8へ、圧力を維持(+5.0)。
- 好手!クイーンがd4へ、圧力を維持(+5.2)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQxd4なら、Re8+で優位を保ちます。
Move by move
- 25. Rxd4 — ルーク to d4 (capture)
- Qxd4 — クイーン to d4 (capture)
- 26. Re8+ — ルーク to e8 with check
- Rxe8 — ルーク to e8 (capture)
- 27. Qxd4 — クイーン to d4 (capture)
この問題のタイプ
ツヴィッシェンツーク
当然の取り返しの前に——より多くを得るツヴィッシェンツーク(中間手)を。
ツヴィシェンツーク(中間手)とは、明白な応手、たいていは取り返しを拒否して、先にテンポを伴うより強い手を指すことです。多くはチェックか致命的な脅威で、相手はそれに応じるしかなく、その後あなたは、どのみち浮いていた駒を悠々と頂きます。目印はこうです。交換の連続の最中に、逃げていかないチェックや脅威を自分が持っている。強制的に見える手順を見たら、その合間に何か毒を差し挟めないか必ず問いましょう。
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
そらし
守り駒を持ち場から引き離し——守っていたものを打ち取りましょう。
ディフレクション(そらし)は番人を持ち場から追い払う手筋です。サクリファイスや交換によって、守っている駒やマスから引き離します。まず要の守り手を見つけましょう。その駒がいなくなればメイトや駒得が実現する、という駒です。次に、その駒が無視できない手を探します。たいていは駒取りです。駒を出し惜しみしないこと。番人の排除でクイーンが取れるかメイトになるなら、犠牲は何倍にもなって返ってきます。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 011
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