ディフレクション:ルークがb6へ (a6)
li-0BAse命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。
難易度2020 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン b3, ルーク d1 a6, ビショップ e2, ポーン a2 b2 f2 g2 h3 e4。
黒:キング b7, クイーン c7, ルーク a8 h8, ビショップ b6, ナイト f4, ポーン c5 c6 g6 h7。
盤上には白11枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (28 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b7.
It is White to move on move 29, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
29. Rxb6+ Qxb6 30. Rd7+ Kc8 31. Qxb6
なぜ成立するか
- 好手!ルークがb6へ、圧力を維持(+3.6)。
- 好手!ルークがd7へ、圧力を維持(+3.5)。
- 好手!クイーンがb6へ、圧力を維持(+3.5)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQxb6なら、Rd7+で優位を保ちます。
Move by move
- 29. Rxb6+ — ルーク to b6 (capture) with check
- Qxb6 — クイーン to b6 (capture)
- 30. Rd7+ — ルーク to d7 with check
- Kc8 — キング to c8
- 31. Qxb6 — クイーン to b6 (capture)
この問題のタイプ
サクリファイス攻撃
駒を捨てて、決定的な攻撃を解き放ちましょう。
攻撃のためのサクリファイスは、キングの隠れ家をこじ開けて決定的な猛攻を仕掛けるため、意図的に駒を差し出す手筋です。犠牲が正しいのは、見返りに具体的な資産を得られるときです。キングへ通じる開いた線、稼いだテンポ、なだれ込む準備のできた駒たち。目印は、守りの薄いキング、その住処に照準を合わせたあなたの戦力、遠くに取り残された守備隊です。鉄則は、希望ではなく計算すること。駒を手放したら、もう引き返す道はありません。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 014
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