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2手メイト:ピン、b3

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Shuffle Rating 1938テーマ: 2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。

ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。

難易度1938 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン d1, ルーク a1 f1, ビショップ h6, ナイト b1, ポーン a2 b2 g2 h2 c3 d4 e4。

黒:キング f7, クイーン d8, ルーク a8 e8, ビショップ e7, ナイト f6 d7, ポーン d6 g6 a7 b7 c7 h7。

盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第14手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (32 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f7.

It is White to move on move 14, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

14. Qb3+ d5 15. Qxd5#

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがb3へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!クイーンがd5へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は2手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにd5なら、Qxd5#でメイトです。

Move by move

  • 14. Qb3+ — クイーン to b3 with check
  • d5 — ポーン to d5
  • 15. Qxd5# — クイーン to d5 (capture) and it is checkmate

この問題のタイプ

2手詰め

2手での強制的な詰みです。

二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 014

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