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ただ駒のルークを取る(d3) (c3)

Shuffle Rating 2286テーマ: 浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。

難易度2286 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング f5, ルーク c3, ビショップ d4, ポーン b3 a4。

黒:キング b7, ルーク h4, ビショップ d3, ポーン e3 a6 f6。

盤上には白5枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第44手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (10 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f5, the black king on b7.

It is White to move on move 44, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

44. Rxd3 e2 45. Bc3

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがd3へ、圧力を維持(+3.7)。
  • 好手!ビショップがc3へ、圧力を維持(+3.8)。
  • 駒得します——ビショップ。
  • 代わりにe2なら、Bc3でビショップを得します。

Move by move

  • 44. Rxd3 — ルーク to d3 (capture)
  • e2 — ポーン to e2
  • 45. Bc3 — ビショップ to c3

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

終盤の手筋

終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。

戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 015

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