ただ駒のルークを取る(h5)
li-01tei戦術モチーフ
浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
難易度2303 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g3, ルーク h5, ポーン f6。
黒:キング b5, ルーク c5。
盤上には白3枚、黒2枚の駒があります。この問題の局面は第52手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (6 against 5; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g3, the black king on b5.
It is Black to move on move 52, with 12 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 1 pawns, Black 0. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.
The Black king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
52... Rxh5 53. Kg4 Rh8 54. Kf5 Kc6
なぜ成立するか
- 好手!ルークがh5へ、圧力を維持(+4.4)。
- 好手!ルークがh8へ、圧力を維持(+6.5)。
- 好手!キングがc6へ、圧力を維持(+7.4)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにKg4なら、Rh8でルークを得します。
Move by move
- 52… Rxh5 — ルーク to h5 (capture)
- 53. Kg4 — キング to g4
- Rh8 — ルーク to h8
- 54. Kf5 — キング to f5
- Kc6 — キング to c6
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
ルーク終盤
最もよく現れる終盤——すべては駒の活動性で決まります。
ルーク終盤は実戦で最も多い終盤です。盤上にはルークとポーン。第一の法則は活動性です。パスポーンの後ろにいるルークは、ポーンの子守りをする受け身のルークに勝ります。正しいプランの印は、あなたのルークが何かを守っているのではなく、何かを攻撃していることです。典型的な誤りはルークをポーン防衛に縛り付けること。ポーンを一つ手放してでも、ルークとキングの活動性を保つほうがよい場合が多いのです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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