2手メイト:ナイトがg3へ (f5·2)
li-0GLfa命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
難易度1869 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン e8, ポーン c4 d4。
黒:キング a6, ルーク f2, ナイト f5, ポーン h3 b6 f6。
盤上には白4枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第50手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 11 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on a6.
It is Black to move on move 50, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, d.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
50... Ng3+ 51. Kg1 Rg2#
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがg3へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!ルークがg2へ、圧力を維持(#)。
- この変化は2手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKg1なら、Rg2#でメイトです。
Move by move
- 50… Ng3+ — ナイト to g3 with check
- 51. Kg1 — キング to g1
- Rg2# — ルーク to g2 and it is checkmate
この問題のタイプ
2手詰め
2手での強制的な詰みです。
二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。
クイーン終盤
開けた盤上のクイーン同士——何よりも正確さが命です。
クイーン終盤は油断なりません。クイーンはどこへでも届き、たった一つの緩手が勝ちをパーペチュアルチェックに変えてしまいます。テーマの目印は、少ないポーン、露出したキング、宙に漂う連続チェックの気配です。キングは早めに安全な場所へしまい、自分のチェックを使ってテンポを稼ぎながらクイーンを近づけ、パスポーンを進めましょう。典型的な過ちは、キングを果てしないチェックにさらしたままポーンを拾い集めることです。
詰み回避
詰みの脅しがかかっています——それをかわして優位を保ちましょう。
メイトの受け。相手はあなたをメイトする一歩手前です。しかし今は、あなたの手番。それがすべてを変えます。メイトの脅威を消し、なおかつあなたの優位を保つ受けを探しましょう。多くの場合それはチェックかカウンターの脅威で、相手からメイトの時間を奪います。まず、メイトが決まるマスを正確に言い当てること。さもなければ目隠しで守っているのと同じです。過ちは、実際には脅威を消していない「守りの」一手を指してしまうことです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 014
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