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ディスカバードアタック:ルークがh7へ

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Shuffle Rating 2232テーマ: ディスカバードアタック:駒が脇にどくと、別の駒の攻撃が解き放たれる。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

ディスカバードアタック:駒が脇にどくと、別の駒の攻撃が解き放たれる。

難易度2232 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, クイーン g4, ルーク g1 h1, ビショップ d3 b4, ポーン a3 f4 e5 g6。

黒:キング g7, クイーン d4, ルーク a8 h8, ビショップ d7, ナイト f5 e7, ポーン d5 e6。

盤上には白10枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (29 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on g7.

It is White to move on move 28, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

28. Rh7+ Rxh7 29. gxh7+ Kh8 30. Bxf5

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがh7へ、圧力を維持(+3.7)。
  • 好手!ポーンがh7へ、圧力を維持(+4.0)。
  • 好手!ビショップがf5へ、圧力を維持(+4.4)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにRxh7なら、gxh7+で優位を保ちます。

Move by move

  • 28. Rh7+ — ルーク to h7 with check
  • Rxh7 — ルーク to h7 (capture)
  • 29. gxh7+ — ポーン to h7 (capture) with check
  • Kh8 — キング to h8
  • 30. Bxf5 — ビショップ to f5 (capture)

この問題のタイプ

開き王手

動いた駒が開き王手を作り——その間に自分は何でも自由に取れます。

ディスカバードチェック(開き王手)では、動いた駒が背後の駒からのチェックの覆いを外します。キングがチェックに対応している間、動いた駒は何でも好き放題、ただでクイーンを取ることさえできます。敵キングと同じ線上にあなたの長距離駒があり、間にあなたの駒がちょうど一つ挟まっている形を探しましょう。ルールは単純です。退き方の選択肢の中から、最も高価な獲物を取るか攻撃できる手を選ぶこと。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

カウンター

守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。

カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 015

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