Ataque descubierto: torre a h7
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El motivo táctico
Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Dificultad 2232 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama g4, torre g1 h1, alfil d3 b4, peón a3 f4 e5 g6.
Negras: rey g7, dama d4, torre a8 h8, alfil d7, caballo f5 e7, peón d5 e6.
Hay 10 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
Solución y explicación
Línea principal
28. Rh7+ Rxh7 29. gxh7+ Kh8 30. Bxf5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a h7 mantiene la presión (+3.7).
- ¡Gran jugada! peón a h7 mantiene la presión (+4.0).
- ¡Gran jugada! alfil a f5 mantiene la presión (+4.4).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Rxh7, entonces gxh7+ y sigues mejor.
Tipos en este problema
Jaque descubierto
La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.
En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
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