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Attaque à la découverte : tour en h7

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Shuffle Rating 2232Thème: Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.

Difficulté 2232 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame g4, tour g1 h1, fou d3 b4, pion a3 f4 e5 g6.

Noirs : roi g7, dame d4, tour a8 h8, fou d7, cavalier f5 e7, pion d5 e6.

Il y a 10 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.

Solution et explication

Ligne principale

28. Rh7+ Rxh7 29. gxh7+ Kh8 30. Bxf5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en h7 maintient la pression (+3.7).
  • Excellent coup ! pion en h7 maintient la pression (+4.0).
  • Excellent coup ! fou en f5 maintient la pression (+4.4).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Rxh7, alors gxh7+ et vous restez devant.

Types de ce problème

Échec à la découverte

La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.

Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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