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Ataque descoberto: torre para h7

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Shuffle Rating 2232Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 2232 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama g4, torre g1 h1, bispo d3 b4, peão a3 f4 e5 g6.

Pretas: rei g7, dama d4, torre a8 h8, bispo d7, cavalo f5 e7, peão d5 e6.

Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

Solução e explicação

Linha principal

28. Rh7+ Rxh7 29. gxh7+ Kh8 30. Bxf5

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para h7 mantém a pressão (+3.7).
  • Ótimo lance! peão para h7 mantém a pressão (+4.0).
  • Ótimo lance! bispo para f5 mantém a pressão (+4.4).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rxh7, então gxh7+ e você segue melhor.

Tipos neste problema

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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