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2手メイト:ルークがg7へ (f7·6)

Shuffle Rating 1841テーマ: 2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。

難易度1841 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, ルーク a7 f7, ビショップ c3, ポーン a3 h3 g4。

黒:キング g6, ルーク d3 e6, ビショップ f6, ポーン b5 a6 h6 g7。

盤上には白7枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第39手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (16 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g6.

It is White to move on move 39, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

39. Rxg7+ Bxg7 40. Rxg7#

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがg7へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!ルークがg7へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は2手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにBxg7なら、Rxg7#でメイトです。

Move by move

  • 39. Rxg7+ — ルーク to g7 (capture) with check
  • Bxg7 — ビショップ to g7 (capture)
  • 40. Rxg7# — ルーク to g7 (capture) and it is checkmate

この問題のタイプ

2手詰め

2手での強制的な詰みです。

二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。

スペース空け

テンポを稼ぎながら自分の駒をどかし、決定打への道を開きます。

クリアランス(進路開放)は、決定的な一撃の邪魔をしているのが自分の駒である場合の手筋です。その駒をどかすか、いっそ捨ててしまいます。鍵はテンポを伴って退くこと。チェックや駒取り、脅威を伴って跳びのけば、相手に立て直す時間を与えません。目印はこうです。クイーンやルークの強烈な一手が見えているのに、必要な線やマスを自分の駒が塞いでいる。惜しんではいけません。開放の犠牲は、逃した攻撃よりたいてい安上がりです。

終盤の手筋

終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。

戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 013

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