Mate em 2: torre para g7 (f7·6)
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O motivo tático
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 1841 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, torre a7 f7, bispo c3, peão a3 h3 g4.
Pretas: rei g6, torre d3 e6, bispo f6, peão b5 a6 h6 g7.
Há 7 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 39.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (16 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g6.
It is White to move on move 39, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
39. Rxg7+ Bxg7 40. Rxg7#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para g7 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para g7 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Bxg7, então Rxg7# e é mate.
Move by move
- 39. Rxg7+ — torre to g7 (capture) with check
- Bxg7 — bispo to g7 (capture)
- 40. Rxg7# — torre to g7 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Liberação
Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.
A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.
Tática de final
A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.
A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 013
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