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3手メイト:ディフレクション、c1

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Shuffle Rating 2212テーマ: ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度2212 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング a1, クイーン b5, ルーク c2 c6, ナイト c1, ポーン a2 b3 e3 h3 d4 f4 g4。

黒:キング g8, クイーン h1, ルーク a3 a8, ナイト e4, ポーン d5 g6 h6 f7。

盤上には白12枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第49手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (29 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a1, the black king on g8.

It is Black to move on move 49, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, b, e.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

49... Qxc1+ 50. Rxc1 Rxa2+ 51. Kb1 Nd2#

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがc1へ、圧力を維持(#2)。
  • 好手!ルークがa2へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!ナイトがd2へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにRxc1なら、Rxa2+で優位を保ちます。

Move by move

  • 49… Qxc1+ — クイーン to c1 (capture) with check
  • 50. Rxc1 — ルーク to c1 (capture)
  • Rxa2+ — ルーク to a2 (capture) with check
  • 51. Kb1 — キング to b1
  • Nd2# — ナイト to d2 and it is checkmate

この問題のタイプ

ナイトメイト

ナイトが独特の角度から必殺の一撃を決めます。

ナイトメイトでは、最後の一撃をナイトが放ちます。そのチェックを決して遮ることができない、唯一の駒です。だからこそ、窮屈なキングに対してナイトは致命的です。キングを動かすか、ナイト自体を取るしか助かる道がないのです。目印は、キングの周囲のマスが塞がれるか制圧されていて、ナイトが無傷のままチェックをかけられる跳び先があること。ナイトは早めに前線へ送りましょう。長距離駒より足は遅いですが、その一撃は受け流せないのです。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 015

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