Mate em 3: desvio, casa c1
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O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 2212 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei a1, dama b5, torre c2 c6, cavalo c1, peão a2 b3 e3 h3 d4 f4 g4.
Pretas: rei g8, dama h1, torre a3 a8, cavalo e4, peão d5 g6 h6 f7.
Há 12 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 49.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (29 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a1, the black king on g8.
It is Black to move on move 49, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, b, e.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
49... Qxc1+ 50. Rxc1 Rxa2+ 51. Kb1 Nd2#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para c1 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! torre para a2 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! cavalo para d2 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Rxc1, então Rxa2+ e você segue melhor.
Move by move
- 49… Qxc1+ — dama to c1 (capture) with check
- 50. Rxc1 — torre to c1 (capture)
- Rxa2+ — torre to a2 (capture) with check
- 51. Kb1 — rei to b1
- Nd2# — cavalo to d2 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de cavalo
O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.
No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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