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Brancas 32 contra pretas 211

As brancas partem da posição 32 (BBNNQRKR) e as pretas da 211 (BNQRKNRB). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 32, as pretas pela posição n.º 211, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 211
Brancas · n.º 32

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #32 B B N N Q R K R

Rei na coluna g, torres em f, h, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 32 dá às brancas +0.50 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #211 B N Q R K N R B

Rei na coluna e, torres em d, g, dama na coluna c; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 211 dá às brancas +0.18 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 59.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -13 e +20 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 32 dá às brancas +0.50 e a posição 211 dá às brancas +0.18: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é e4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 32 cp (perto do lance 3), terminando em -12 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 6, as pretas venceram 4 (as brancas pontuaram 30.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 +20 1. b4 d5 2. h4 b6 3. f3 Qd7 4. e3 O-O-O
S1 500 000 17 +2 1. b4 d5 2. f3 b6 3. h4 Qd7 4. Nb3 O-O-O
S2 2 000 000 22 -13 1. b4 d5 2. d4 b6 3. c3 g6 4. Nb3 Ne6
S3 8 000 000 27 -3 1. e4 g6 2. Ne3 c5 3. c3 Ne6 4. h4 b5
S4 32 000 000 35 -2 1. e4 g6 2. c3 c5 3. Ne3 b5 4. b3 Ne6
S5 128 000 000 41 0 1. e4 g6 2. c3 c5 3. Ne3 b5 4. b3 Ne6
S6 400 000 000 53 0 1. e4 g6 2. c3 c5 3. Ne3 b5 4. b3 Ne6
S7 800 000 000 56 0 1. e4 g6 2. c3 c5 3. Ne3 b5 4. b3 Ne6
S8 1 600 000 000 59 0 1. e4 g6 2. c3 c5 3. Ne3 b5 4. b3 Ne6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -7

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +111, pretas +78, diferença +33.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 6 empates, 4 vitórias das pretas, brancas com 30.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 -1 40 1. e4 g6 2. c3 c5 3. Ne3 b5 4. b3 Ne6 5. f4 c4
2 -8 40 1. b4 d5 2. e4 dxe4 3. f3 exf3 4. Rxf3 b6 5. Rf2 Ne6
3 -33 40 1. d4 d5 2. b4 g6 3. c3 b6 4. Nb3 e5 5. dxe5 Bxe5

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 32 cp, média 4.8 cp, final -12 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 e4 -6 g6 +1
2 Ne3 -10 b6 -21
3 c3 +4 c5 +32
4 f4 +25 d5 +27
5 exd5 +17 Bxd5 +16
6 Nxd5 0 Rxd5 -1
7 Rf3 -6 Nc6 -11
8 O-O -11 e6 -16
9 b3 -6 Ne7 -7
10 Kh1 -8 Bg7 -2
11 Bb2 -3 Nd7 -13
12 c4 -6 Rd6 -3
13 Be5 0 Nxe5 -2
14 fxe5 0 Rd8 -7
15 Rxf7 0 Nf5 0
16 Bxf5 0 gxf5 0
17 Rxa7 0 Qb8 0
18 Ra3 0 Qxe5 0
19 Qxe5 0 Bxe5 -6
20 d3 0 Kd7 0
21 Ra7+ 0 Bc7 0
22 Ne2 0 Kc8 0
23 Nc3 0 Rxd3 0
24 Nb5 0 Bb8 0
25 Rxh7 0 Rd2 0
26 g3 0 Rgd8 0
27 g4 0 fxg4 0
28 Na7+ 0 Bxa7 0
29 Rxa7 -6 Rd1 0
30 Rxd1 -6 Rxd1+ -12

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 6, as pretas venceram 4 — as brancas pontuaram 30.0 %. Duração média 71.3 lances.

Partida de exemplo 1 (0-1)
1. b4 d5 2. d4 g6 3. c3 b6 4. h4 c5 5. Nb3 c4 6. Nd2 Nbd7 7. e4 dxe4 8. Bxe4 b5 9. a4 a6 10. Bb2 Ne6 11. Bc1 Nf6 12. Bxa8 Qxa8 13. Nf3 Bg7 14. Ng5 Nc7 15. f4 bxa4 16. f5 Nb5 17. fxg6 hxg6 18. Rh3 Qc6 19. Ne3 a3 20. Bd2 Nd6 21. Qa1 Nb5 22. Qe1 Rh8 23. Qe2 Ne4 24. Nxf7 Nexc3 25. Bxc3 Nxc3 26. Qd2 Bxd4 27. Nxh8 Ne4 28. Qc2 Bxh8 29. Rhf3 Bg7 30. Nxc4 Nd2 31. Nxa3 Nxf3+ 32. Rxf3 Qe6 33. Qa4+ Rd7 34. Nc2 Qe4 35. Rf1 Be5 36. Rd1 Bd6 37. Rd4 Qe6 38. Rd1 Kd8 39. Qa1 Qe4 40. Qh8+ Kc7 41. Qc3+ Kb7 42. Rd4 Qf5 43. Ne3 Qf6 44. Rd3 Qxh4 45. Nc4 Bh2+ 46. Kf1 Rc7 47. Rd4 Qf6+ 48. Qf3+ Qxf3+ 49. gxf3 g5 50. Ke2 Kc6 51. Re4 Kb5 52. Ne5 Bf4 53. Kd3 Ka4 54. Nf7 Kb3 55. Re6 Ra7 56. Rg6 Kxb4 57. Rb6+ Ka5 58. Rg6 Rd7+ 59. Ke4 Rd1 60. Nxg5 Bd6 61. Nf7 Bc5 62. Rg2 Rd4+ 63. Ke5 Kb5 64. Ng5 Rd1 65. Ke4 Rd6 66. Rb2+ Kc4 67. Rc2+ Kb4 68. Nf7 Rd4+ 69. Ke3 a5 70. Ne5 Kb5 71. Ke2 a4 72. Nd3 Rc4 73. Ra2 Bb4 74. Ke3 a3 75. Ra1 Ka5 76. Rg1 a2 77. Ra1 Rc2 78. Nc1 Rxc1 79. Rxa2+ Kb5 80. Kd4 Bc5+ 81. Kd5 Rd1+ 82. Ke5 Re1+ 83. Kf5 Kc4 84. Ra4+ Kd3 85. Ra6 Bd6 86. Rb6 Kd4 87. Rb7 Rf1 88. Rb3 Kc4 89. Re3 Bc5 90. Re4+ Kd3 91. Kg4 Rg1+ 92. Kf5 Rf1 93. Kg4 Bd6 94. Ra4 Rc1 95. Ra2 Rg1+ 96. Kf5 Rg3 97. Rf2 Ke3 98. Ra2 Rxf3+ 99. Ke6 Rf6+ 100. Kd7 Kd3 101. Ra1 e5 102. Rd1+ Kc4 103. Rc1+ Kd4 104. Rg1 e4 105. Rd1+ Kc3 106. Re1 Kd3 107. Rd1+ Ke2 108. Rh1 e3 109. Kc6 Bg3+ 110. Kc5 Kf3 111. Rc1 e2 112. Rc3+ Kg4 113. Rc4+ Rf4 114. Rxf4+ Kxf4
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. b4 d5 2. c3 b6 3. d4 g6 4. Nb3 Ne6 5. h4 Bb7 6. f3 c5 7. bxc5 bxc5 8. Qf2 Nd7 9. e4 Nf6 10. Ne3 Nh5 11. exd5 Bxd5 12. c4 Bb7 13. d5 Bxa1 14. Nxa1 Nd4 15. Rd1 Ng3 16. Rh3 Nge2+ 17. Kh1 Qc7 18. Nb3 Nf4 19. Rh2 Nxb3 20. axb3 e6 21. g3 Nh5 22. g4 Nf4 23. Qg1 O-O-O 24. Rhd2 f5 25. Qf2 h5 26. g5 Rd7 27. Ng2 exd5 28. Nxf4 Qxf4 29. cxd5 Kb8 30. Kg2 Re8 31. Qg3 Qe5 32. Bd3 Qxg3+ 33. Kxg3 Rxd5 34. Bc4 f4+ 35. Kf2 Rxd2+ 36. Rxd2 Kc7 37. Re2 Rxe2+ 38. Kxe2 a5 39. Bf7 Ba6+ 40. Kd2 Bb7

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 32 / 211 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bnqrknrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BBNNQRKR w FHdg - 0 1

Par espelhado: brancas 927 contra pretas 643 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 173.

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