Brancas 7 contra pretas 595
As brancas partem da posição 7 (QNBNRKRB) e as pretas da 595 (BRQNKRNB). Na enciclopédia desde 2026-10-10: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 7, as pretas pela posição n.º 595, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #7 Q N B N R K R B
Rei na coluna f, torres em e, g, dama na coluna a; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 7 dá às brancas +0.24 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #595 B R Q N K R N B
Rei na coluna e, torres em b, f, dama na coluna c; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 595 dá às brancas +0.13 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 58.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±12 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 7 dá às brancas +0.24 e a posição 595 dá às brancas +0.13: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
A primeira escolha do motor para as brancas é b3; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±29 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | -4 | 1. b3 b5 2. e4 Nf6 3. d3 d5 4. exd5 Nxd5 |
| S1 | 500 000 | 18 | -5 | 1. b3 b5 2. d3 f5 3. Nd2 d6 4. O-O e5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | 0 | 1. b3 b5 2. d3 f5 3. Nd2 d6 4. e4 Nh6 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | +12 | 1. g3 g6 2. O-O b5 3. Bxa8 Rxa8 4. d3 f5 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | +9 | 1. g3 g6 2. O-O b5 3. Bxa8 Rxa8 4. e4 f5 |
| S5 | 128 000 000 | 39 | -7 | 1. b3 b5 2. e4 d6 3. d3 f5 4. g3 Nh6 |
| S6 | 400 000 000 | 52 | 0 | 1. b3 b5 2. e4 f5 3. exf5 Nh6 4. Bb2 Qa6 |
| S7 | 800 000 000 | 56 | 0 | 1. b3 b5 2. e4 f5 3. exf5 Nh6 4. Bb2 Qa6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 58 | 0 | 1. b3 b5 2. e4 f5 3. exf5 Nh6 4. Bb2 Qa6 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +6
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +32, pretas +102, diferença -70.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 43 | 1. b3 b5 2. e4 f5 3. exf5 Nh6 4. Bb2 Qa6 5. Ne3 Nxf5 |
| 2 | -13 | 43 | 1. d3 g6 2. g3 b5 3. Bxa8 Rxa8 4. O-O c5 5. e4 d6 |
| 3 | -15 | 43 | 1. g3 g6 2. Nbc3 f5 3. O-O b6 4. Bxa8 Rxa8 5. d3 Qb7 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 29 cp, média 13.0 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g3 | +10 | g6 | +8 |
| 2 | a4 | -7 | a6 | -21 |
| 3 | d3 | -15 | b5 | -19 |
| 4 | e4 | -10 | f5 | -17 |
| 5 | Nd2 | -17 | b4 | -22 |
| 6 | c3 | -18 | e6 | -25 |
| 7 | O-O | -18 | Ne7 | -16 |
| 8 | Nc4 | -14 | O-O | -24 |
| 9 | Be3 | -18 | d6 | -14 |
| 10 | f4 | -9 | Qd7 | -12 |
| 11 | Ba7 | -12 | bxc3 | -8 |
| 12 | bxc3 | -7 | Rb4 | -12 |
| 13 | Qc1 | -12 | Rb7 | -16 |
| 14 | Bd4 | -6 | Bxd4+ | -4 |
| 15 | cxd4 | -6 | Rb3 | -15 |
| 16 | Nf2 | -11 | Rb8 | -15 |
| 17 | Ne3 | -6 | d5 | -8 |
| 18 | Bg2 | -11 | Rb4 | -13 |
| 19 | exf5 | -2 | gxf5 | -6 |
| 20 | a5 | -9 | Rxd4 | -24 |
| 21 | Nc2 | -18 | Ra4 | -29 |
| 22 | d4 | -23 | Bc6 | -20 |
| 23 | Nd3 | -23 | Nb7 | -16 |
| 24 | Ne5 | -21 | Qd6 | -18 |
| 25 | Re3 | -12 | Bb5 | -11 |
| 26 | Rfe1 | -6 | Nd8 | -9 |
| 27 | Bf1 | -7 | Bxf1 | -11 |
| 28 | Rxf1 | -12 | Rxa5 | -11 |
| 29 | Kh1 | -14 | Ng6 | 0 |
| 30 | Nd3 | 0 | Rb5 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 43.2 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d3 b5 2. b3 f5 3. e4 Qa6 4. Nd2 fxe4 5. dxe4 Ne6 6. g3 g6 7. Bb2 Bxb2 8. Qxb2 Qd6 9. Qc1 Qc5 10. O-O Nf6 11. Bg2 a5 12. h3 O-O 13. Re3 b4 14. Nb2 Nd4 15. Ndc4 Qa7 16. c3 Nb5 17. Na4 e6 18. Ree1 c5 19. h4 Qc7 20. cxb4 axb4 21. e5 Bxg2 22. Kxg2 Nd5 23. f4 Qc6 24. Kh3 Ra8 25. Ne3 Nxe3 26. Rxe3 Rxa4 27. bxa4 Nd4 28. Qd1 Nf5 29. Ref3 Ra8 30. a3 Rxa4 31. axb4 Rxb4 32. h5 Rd4 33. Qe2 Re4 34. Qb2 Kf7 35. Qf2 gxh5 36. Rc3 Rd4 37. Qe2 Kg6 38. g4 Ne7 39. gxh5+ Kf7 40. Qc2 Nf5 41. Rxc5 Qa6 42. Rf3 Qa1 43. Qc1 Qa8 44. Rcc3 Qd8 45. Qe1 d6 46. exd6 Qxd6 47. Qf2 Rd1 48. Qa7+ Ne7 49. Rc7 Rh1+ 50. Kg4 Qd8 51. Rh3
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d3 g6 2. a4 Nf6 3. O-O O-O 4. g3 a6 5. b3 d5 6. Bb2 b5 7. Nd2 c5 8. e4 d4 9. f4 Ng4 10. h3 Nf6 11. Nf2 Bg7 12. Ba3 Nd7 13. Qd1 bxa4 14. h4 axb3 15. cxb3 f6 16. h5 g5 17. h6 Bxh6 18. Qh5 Bg7 19. Ng4 Ne6 20. Re2 Qe8 21. Qh3 gxf4 22. gxf4 h5 23. Rh2 Qg6 24. Qxh5 Qxh5 25. Rxh5 Kf7 26. f5 Nc7 27. Bf3 e6 28. Rc1 exf5 29. Bxc5 Rfc8 30. Rxf5 Ne6 31. Ba3 Rc3 32. Be2 Rb5 33. Rxb5 axb5 34. Ra1 Bc6 35. Bb4 Bf8 36. Bxc3 dxc3 37. Nf3 Ndc5 38. b4 Nb3 39. Ra7+ Kg6 40. Bd1 Bxb4 41. Nh4+ Kg5 42. Nf3+ Kg6 43. Nh4+ Kg5
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- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brqnkrnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNBNRKRB w EGbf - 0 1
Par espelhado: brancas 946 contra pretas 259 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 89.
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