Mate em 3: bispo para b6 (a7)
c9-10100etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1980 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama a6, torre e1, bispo h1 a7, cavalo d1, peão h2 c3 g3 a4 f4 e5.
Pretas: rei a8, torre d7, bispo e6 h8, cavalo b7, peão c4 a5 f5 d6 g6 h7.
Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (29 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on a8.
It is White to move on move 26, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
26. Bb6+ Kb8 27. Qa7+ Kc8 28. Qa8#
Por que funciona
- Melhor lance. bispo para b6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para a7 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para a8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kb8, então Qa7+ e você segue melhor.
Move by move
- 26. Bb6+ — bispo to b6 with check
- Kb8 — rei to b8
- 27. Qa7+ — dama to a7 with check
- Kc8 — rei to c8
- 28. Qa8# — dama to a8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Cravada absoluta
Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.
A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 783.
SP-783 · BastionGuard — Rei deslocado para c ou f, cavalos longe das bordas — 168 posições no total.
O rei começa em c1, as torres em b1 e e1, a dama em a1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
O peão de c2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 176.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 6 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +48 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 783Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-783
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios