Tática de Chess960 em e7 (e1·4)
c9-10109etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.
Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.
Dificuldade 2400 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d2, torre e1 f3, bispo b1, peão a2 h2 b4 g4 g5.
Pretas: rei c8, cavalo e7, peão b5 c5 b7.
Há 9 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.
Solução e explicação
Linha principal
34. Rxe7 Kd8 35. Rg7 Ke8 36. Bg6+ Kd8 37. Rf8#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e7 mantém a pressão (#3).
- Desenvolvimento sensato: torre para g7.
- Melhor lance. bispo para g6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 4.
- Se em vez disso Kd8, então Rg7 e você ganha cavalo.
Tipos neste problema
Mate da escada
Duas peças pesadas sobem linha a linha, cortando todas as retiradas.
O mate da escada usa duas peças pesadas subindo degrau por degrau: uma corta o rei por uma linha, a outra dá xeque na linha seguinte, empurrando-o para a borda. É a técnica clássica das duas torres: xeque, o rei recua uma fileira, a outra torre dá xeque, até o mate na última fileira. O único perigo é o rei chegar perto o bastante para atacar uma das torres. Se isso acontecer, basta deslizar essa torre para a outra ponta da mesma linha.
Mate em 4+
Uma longa combinação de mate forçada.
O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.
Tática de final
A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.
A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 344.
SP-344 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em f1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: b2, h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 333.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 37 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +30 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 344Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-344
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