Golpe vencedor: dama para e6 (e1·4)
c9-10341etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama e1, torre a1, bispo c5, cavalo b7, peão c2 d2 g2 h2 b4.
Pretas: rei c7, dama e6, bispo d8, cavalo g8 h8, peão f4 b5 d5 c6 f7 g7 h7.
Há 10 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on c7.
It is White to move on move 18, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
18. Qxe6 fxe6 19. Nxd8 Kxd8 20. Ra8+ Kd7 21. Rxg8
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para e6 mantém a pressão (+6.6).
- Melhor lance. cavalo para d8 é o que o motor joga (+6.7).
- Ótimo lance! torre para a8 mantém a pressão (+6.9).
- Melhor lance. torre para g8 é o que o motor joga (+7.0).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso fxe6, então Nxd8 e você ganha dama.
Move by move
- 18. Qxe6 — dama to e6 (capture)
- fxe6 — peão to e6 (capture)
- 19. Nxd8 — cavalo to d8 (capture)
- Kxd8 — rei to d8 (capture)
- 20. Ra8+ — torre to a8 with check
- Kd7 — rei to d7
- 21. Rxg8 — torre to g8 (capture)
Tipos neste problema
Espeto
Um ataque em linha obriga a peça valiosa a sair, expondo a que estava atrás.
O espeto é uma cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente e algo mais barato se esconde atrás. A peça grande é obrigada a sair, e você recolhe a que se abrigava à sua sombra. Procure o rei ou a dama do adversário compartilhando coluna, fileira ou diagonal com outra peça inimiga. A versão mais mortal vem com xeque: o rei se afasta e a torre atrás dele morre.
Simplificação
Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.
A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.
Cravada relativa
Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.
Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 913.
SP-913 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.
O rei começa em c1, as torres em b1 e e1, a dama em f1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 43.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 69 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 913Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 007 · SP-913
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