Golpe vencedor: bispo para f5 (b1·10)
c9-14277etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama h3, torre f1 c7, bispo b1, peão a2 d2 e2 g5.
Pretas: rei g7, dama b5, torre f7, bispo b7, cavalo f5 d6, peão b6 e6 a7 h7.
Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (26 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on g7.
It is White to move on move 22, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Bxf5 Nxf5 23. Rxf7+ Kxf7 24. Qxh7+ Ke8 25. Qxb7
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para f5 mantém a pressão (+3.0).
- Ótimo lance! torre para f7 mantém a pressão (+3.6).
- Ótimo lance! dama para h7 mantém a pressão (+3.5).
- Ótimo lance! dama para b7 mantém a pressão (+3.6).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Nxf5, então Rxf7+ e você ganha torre.
Move by move
- 22. Bxf5 — bispo to f5 (capture)
- Nxf5 — cavalo to f5 (capture)
- 23. Rxf7+ — torre to f7 (capture) with check
- Kxf7 — rei to f7 (capture)
- 24. Qxh7+ — dama to h7 (capture) with check
- Ke8 — rei to e8
- 25. Qxb7 — dama to b7 (capture)
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Espeto
Um ataque em linha obriga a peça valiosa a sair, expondo a que estava atrás.
O espeto é uma cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente e algo mais barato se esconde atrás. A peça grande é obrigada a sair, e você recolhe a que se abrigava à sua sombra. Procure o rei ou a dama do adversário compartilhando coluna, fileira ou diagonal com outra peça inimiga. A versão mais mortal vem com xeque: o rei se afasta e a torre atrás dele morre.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 352.
SP-352 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em e1, as torres em d1 e f1, a dama em g1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 319.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 26 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +34 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 352Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-352
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