♚Abrir no app

Golpe vencedor: cavalo para e7 (f5·19)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama f6, bispo f1, cavalo f5, peão f2 g2 b4 h4.

Pretas: rei g8, dama d7, torre f8, bispo a4, cavalo e6, peão d5 h5 b6 g6 a7.

Há 8 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (19 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 25, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25. Ne7+ Qxe7 26. Qxe7 Re8 27. Qxa7 Bb3 28. Qxb6

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para e7 mantém a pressão (+4.8).
  • Ótimo lance! dama para e7 mantém a pressão (+4.9).
  • Melhor lance. dama para a7 é o que o motor joga (+5.1).
  • Melhor lance. dama para b6 é o que o motor joga (+5.0).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qxe7, então Qxe7 e você ganha dama.

Move by move

  • 25. Ne7+ — cavalo to e7 with check
  • Qxe7 — dama to e7 (capture)
  • 26. Qxe7 — dama to e7 (capture)
  • Re8 — torre to e8
  • 27. Qxa7 — dama to a7 (capture)
  • Bb3 — bispo to b3
  • 28. Qxb6 — dama to b6 (capture)

Tipos neste problema

Sobrecarga

Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.

A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 394.

SP-394 · RampartGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas enquanto o rei fica na ala (b/g); os gêmeos espelhados permanecem juntos nesta família.

O rei começa em g1, as torres em b1 e h1, a dama em a1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: c2.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 757.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 51 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 394

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 007 · SP-394

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: