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Golpe vencedor: dama para b5 (f1·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama f1, torre c1, bispo d1 g1, cavalo d2, peão b2 g2 h2 c3 a4 d4 e4.

Pretas: rei b7, dama g6, torre a8 c8, bispo d6 g8, cavalo f8, peão f4 a5 h6 c7 d7 g7.

Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 14.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (30 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on b7.

It is White to move on move 14, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

14. Qb5+ Ka7 15. d5+ Bc5 16. Bxc5+ Qb6 17. Bxb6+

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para b5 mantém a pressão (+7.7).
  • Melhor lance. peão para d5 é o que o motor joga (+7.8).
  • Ótimo lance! bispo para c5 mantém a pressão (+7.8).
  • Melhor lance. bispo para b6 é o que o motor joga (+8.0).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Ka7, então d5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 14. Qb5+ — dama to b5 with check
  • Ka7 — rei to a7
  • 15. d5+ — peão to d5 with check
  • Bc5 — bispo to c5
  • 16. Bxc5+ — bispo to c5 (capture) with check
  • Qb6 — dama to b6
  • 17. Bxb6+ — bispo to b6 (capture) with check

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 925.

SP-925 · RampartScout — Um rei de ala (b ou g) e pelo menos um cavalo no canto: a mais rara das seis famílias, apenas 72 posições.

O rei começa em b1, as torres em a1 e c1, a dama em e1.

De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.

Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 40.

A linha principal do motor abre com a4.

Índice de Morozov: 43 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +28 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 925

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 007 · SP-925

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