Golpe vencedor: bispo para b5 (f1·4)
c9-11253etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 2250 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, dama a8, torre a1 h1, bispo f1 g1, cavalo b4, peão b2 c2 f4 h4 d5.
Pretas: rei d7, torre h8, bispo d4 g8, peão a3 h5 f6 c7 g7.
Há 12 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.
The position in numbers
White are ahead by 17 points of material (33 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on d7.
It is White to move on move 23, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
23. Bb5+ c6 24. Qxc6+ Ke7 25. d6+ Kf8 26. Qe8#
Por que funciona
- Melhor lance. bispo para b5 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. dama para c6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. peão para d6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para e8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 4.
- Se em vez disso c6, então Qxc6+ e você segue melhor.
Move by move
- 23. Bb5+ — bispo to b5 with check
- c6 — peão to c6
- 24. Qxc6+ — dama to c6 (capture) with check
- Ke7 — rei to e7
- 25. d6+ — peão to d6 with check
- Kf8 — rei to f8
- 26. Qe8# — dama to e8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Mate em 4+
Uma longa combinação de mate forçada.
O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 750.
SP-750 · RampartGuard — Rei na ala (b/g) com ambos os cavalos em colunas internas.
O rei começa em b1, as torres em a1 e h1, a dama em e1.
De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.
Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
O peão de c2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 404.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 86 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +15 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 750Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-750
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