Problemas de Chess960: Subpromoção
Promover a cavalo ou torre — e não a dama — é o único caminho para vencer.
A subpromoção significa escolher cavalo, torre ou bispo em vez da dama — e vencer exatamente por isso. O herói habitual é o cavalo, que dá xeque ou garfo a partir da casa de promoção de um jeito que nenhuma dama consegue. A torre é escolhida quando uma dama nova produziria afogamento. Quando seu peão chegar à última fileira, nunca promova no piloto automático — primeiro pergunte o que o cavalo sabe fazer.
26 problemas
Ataque ao rei sem roque: peão para d7 (c6·3)
Ataque ao rei sem roque: peão para f6 (e5·24)
Golpe vencedor: peão para d6 (d5·3)
Golpe vencedor: peão para h7 (g6·3)
Golpe vencedor: bispo para a7 (d4)
Golpe vencedor: dama para h5 (f5)
Golpe vencedor: torre para a7 (a8)
Golpe vencedor: peão para f6 (e5·5)
Golpe vencedor: peão para b7 (c6·4)
Golpe vencedor: peão para g7 (g6·4)
Golpe vencedor: dama para b3 (e3)
Golpe vencedor: dama para a5 (d5·2)
Golpe vencedor: torre para a6 (d6)
Golpe vencedor: peão para f7 (g6·2)
Golpe vencedor: torre para h1 (f1·5)
Golpe vencedor: peão para c7 (c6·6)
Golpe vencedor: peão para e7 (e6·12)
Golpe vencedor: peão para e7 (e6·13)
Golpe vencedor: rei para h3 (g2·6)
Golpe vencedor: peão para g8 (g7·3)
Golpe vencedor: peão para a7 (a6·10)
Mate em 3: peão para d8
Golpe vencedor: torre para f8 (f6·5)
Golpe vencedor: peão para h8 (h7·4)
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Tática
BateriaCaça de xequesLiberaçãoAtraçãoDesvioAtaque descobertoXeque descobertoXeque duploTroca vencedoraGarfo de bispoGarfo de cavaloGarfo de peãoGarfo de damaGarfo de torreGarfo realPeça penduradaInterferênciaSobrecargaCravada absolutaCravada relativaGanhar a peça cravadaPromoçãoCaça à damaLance quietoEliminar o defensorAtaque de sacrifícioEspetoPeça presaGolpe vencedorRaio-XLance intermediário