Golpe vencedor: dama para g6 (g3·9)
c9-11388etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, dama g3, torre g1 h4, bispo h1, peão b2 e3 h3 a4.
Pretas: rei a7, dama g6, torre c4 g8, bispo d7, peão a5 d5 f5 b6.
Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on a7.
It is White to move on move 31, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
31. Qxg6 Rxg6 32. Rxg6 Rxh4 33. Rg7 Kb7 34. Rxd7+
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para g6 mantém a pressão (+4.1).
- Ótimo lance! torre para g6 mantém a pressão (+4.2).
- Ótimo lance! torre para g7 mantém a pressão (+4.2).
- Ótimo lance! torre para d7 mantém a pressão (+4.2).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Rxg6, então Rxg6 e você ganha dama.
Move by move
- 31. Qxg6 — dama to g6 (capture)
- Rxg6 — torre to g6 (capture)
- 32. Rxg6 — torre to g6 (capture)
- Rxh4 — torre to h4 (capture)
- 33. Rg7 — torre to g7
- Kb7 — rei to b7
- 34. Rxd7+ — torre to d7 (capture) with check
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Simplificação
Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.
A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 743.
SP-743 · RampartGuard — Um rei de ala (b/g) sem nenhum cavalo na coluna a ou h.
O rei começa em b1, as torres em a1 e g1, a dama em f1.
De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 402.
A linha principal do motor abre com a4.
Índice de Morozov: 69 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 743Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-743
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