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Golpe vencedor: dama para g6 (g3·9)

Shuffle Rating 1700Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama g3, torre g1 h4, bispo h1, peão b2 e3 h3 a4.

Pretas: rei a7, dama g6, torre c4 g8, bispo d7, peão a5 d5 f5 b6.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.

The position in numbers

Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on a7.

It is White to move on move 31, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

31. Qxg6 Rxg6 32. Rxg6 Rxh4 33. Rg7 Kb7 34. Rxd7+

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para g6 mantém a pressão (+4.1).
  • Ótimo lance! torre para g6 mantém a pressão (+4.2).
  • Ótimo lance! torre para g7 mantém a pressão (+4.2).
  • Ótimo lance! torre para d7 mantém a pressão (+4.2).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Rxg6, então Rxg6 e você ganha dama.

Move by move

  • 31. Qxg6 — dama to g6 (capture)
  • Rxg6 — torre to g6 (capture)
  • 32. Rxg6 — torre to g6 (capture)
  • Rxh4 — torre to h4 (capture)
  • 33. Rg7 — torre to g7
  • Kb7 — rei to b7
  • 34. Rxd7+ — torre to d7 (capture) with check

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Simplificação

Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.

A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 743.

SP-743 · RampartGuard — Um rei de ala (b/g) sem nenhum cavalo na coluna a ou h.

O rei começa em b1, as torres em a1 e g1, a dama em f1.

De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 402.

A linha principal do motor abre com a4.

Índice de Morozov: 69 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 743

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-743

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