Tática de Chess960 em e4 (e3)
c9-11794etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate: uma sequência forçada que encerra a partida — o rei não tem saída.
Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.
Dificuldade 2400 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e3, torre b7 d7, peão a2 e2 f3 c4.
Pretas: rei e6, peão h4 a5 c5 g5.
Há 7 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 41.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (14 against 4; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e3, the black king on e6.
It is White to move on move 41, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
41. Ke4 g4 42. Rh7 Kf6 43. Rb6+ Kg5 44. f4#
Por que funciona
- Desenvolvimento sensato: rei para e4.
- Desenvolvimento sensato: torre para h7.
- Melhor lance. torre para b6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. peão para f4 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 4.
- Se em vez disso g4, então Rh7 e você segue melhor.
Move by move
- 41. Ke4 — rei to e4
- g4 — peão to g4
- 42. Rh7 — torre to h7
- Kf6 — rei to f6
- 43. Rb6+ — torre to b6 with check
- Kg5 — rei to g5
- 44. f4# — peão to f4 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de peão
O soldado mais humilde desfere o golpe final.
O mate de peão deixa o golpe final para o soldado mais humilde do exército. Acontece com um rei atolado entre peças próprias e inimigas: o peão golpeia na diagonal de uma casa vizinha e não sobra para onde correr. O sinal: as casas ao redor do rei estão cobertas ou ocupadas, e o seu peão está a um passo da distância de golpe. Nunca risque os peões do ataque — seus golpes são os mais baratos e, por isso, os mais humilhantes.
Mate em 4+
Uma longa combinação de mate forçada.
O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.
Final de torres
O final mais comum — a atividade decide tudo.
O final de torres é o mais comum de todos: torres e peões no tabuleiro. Sua primeira lei é a atividade — uma torre atrás do peão passado vence uma torre que o vigia passivamente. O sinal de um plano correto é a sua torre atacando algo, e não guardando algo. O erro típico é trancar a torre na defesa: muitas vezes é melhor entregar um peão e manter a torre e o rei ativos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 392.
SP-392 · RampartGuard — Um rei na coluna b ou g e dois cavalos em colunas internas (b–g).
O rei começa em g1, as torres em c1 e h1, a dama em a1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.
A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 765.
A linha principal do motor abre com Nde3, levando cavalo para e3.
Índice de Morozov: 34 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +31 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 392Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-392
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios