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Problemas de Chess960: Final de torres

O final mais comum — a atividade decide tudo.

O final de torres é o mais comum de todos: torres e peões no tabuleiro. Sua primeira lei é a atividade — uma torre atrás do peão passado vence uma torre que o vigia passivamente. O sinal de um plano correto é a sua torre atacando algo, e não guardando algo. O erro típico é trancar a torre na defesa: muitas vezes é melhor entregar um peão e manter a torre e o rei ativos.

171 problemas

Mate na última linha em 3, casa a8
Shuffle Rating 602
Mate em 1: torre para h8
Shuffle Rating 609
Mate na última linha em 2, casa d1 (d3)
Shuffle Rating 625
Mate em 1: torre para f3
Shuffle Rating 645
Mate em 1: torre para h2
Shuffle Rating 651
Enfiada: torre para a3
Shuffle Rating 652
Enfiada: torre para a5
Shuffle Rating 666
Mate em 1: torre para e8 (e1·2)
Shuffle Rating 686
Enfiada: torre para h1
Shuffle Rating 740
Mate em 2: torre para h7
Shuffle Rating 756
Mate em 1: torre para h8 (b8)
Shuffle Rating 764
Mate em 1: torre para f5
Shuffle Rating 789
Mate em 1: torre para h8 (h7)
Shuffle Rating 794
Mate na última linha em 2, casa b1 (b8)
Shuffle Rating 798
Mate em 1: torre para f8 (f7)
Shuffle Rating 798
Mate em 2: torre para a1 (a2)
Shuffle Rating 807
Mate em 1: torre para b1 (b2)
Shuffle Rating 807
Mate em 2: torre para b8 (b7·2)
Shuffle Rating 811
Enfiada: torre para c8
Shuffle Rating 819
Enfiada: torre para d1
Shuffle Rating 833
Enfiada: torre para a3 (a4)
Shuffle Rating 838
Enfiada: torre para g1
Shuffle Rating 843
Mate em 1: peão para g3
Shuffle Rating 850
Mate na última linha em 2, casa b1 (a1)
Shuffle Rating 860

Final