Golpe vencedor: cavalo para f6 (d5·15)
c9-11845etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama d6, torre c1, bispo g2 g3, cavalo d1 d5, peão a2 e2 h2 c4.
Pretas: rei b7, dama g8, torre f7 f8, peão d4 g4 e5 b6 a7.
Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (30 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on b7.
It is White to move on move 31, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
31. Nf6+ Kc8 32. Qc6+ Kd8 33. Qd5+
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para f6 é o que o motor joga (#5).
- Melhor lance. dama para c6 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. dama para d5 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Kc8, então Qc6+ e você segue melhor.
Move by move
- 31. Nf6+ — cavalo to f6 with check
Tipos neste problema
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 644.
SP-644 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em a1 e f1, a dama em g1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 222.
A linha principal do motor abre com g4.
Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 644Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 014 · SP-644
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