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Golpe vencedor: peão para g7 (f6·3)

Shuffle Rating 1870Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1870 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h2, dama f2, torre e6, cavalo d4, peão a2 h3 f6.

Pretas: rei f7, dama d3, peão c3 h4 a5 g7.

Há 7 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (20 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on f7.

It is White to move on move 32, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

32. fxg7+ Qf3 33. Qxf3+ Kxg7 34. Qf6+

Por que funciona

  • Melhor lance. peão para g7 é o que o motor joga (#4).
  • Melhor lance. dama para f3 é o que o motor joga (#3).
  • Melhor lance. dama para f6 é o que o motor joga (#2).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qf3, então Qxf3+ e você ganha dama.

Move by move

  • 32. fxg7+ — peão to g7 (capture) with check

Tipos neste problema

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 137.

SP-137 · RampartScout — Rei em b ou g com um cavalo já na borda — a menos comum das famílias de posições (72 no total).

O rei começa em g1, as torres em b1 e h1, a dama em c1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 825.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 55 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +25 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 137

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-137

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