Golpe vencedor: torre para d5 (a5·2)
c9-11926etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 920 ShuffleRating — para iniciantes dando os primeiros passos na tática de Chess960.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, torre d1 a5, cavalo b2 f5, peão g2 h2 f3.
Pretas: rei b7, torre d5, bispo b4 g8, cavalo g6, peão d4 f6 g7 h7.
Há 8 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (19 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b7.
It is White to move on move 22, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Rxd5 Bxd5 23. Rxd4
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d5 mantém a pressão (+5.3).
- Ótimo lance! torre para d4 mantém a pressão (+5.3).
- Você ganha material decisivo (+5.3).
- Se em vez disso Bxd5, então Rxd4 e você segue melhor.
Move by move
- 22. Rxd5 — torre to d5 (capture)
- Bxd5 — bispo to d5 (capture)
- 23. Rxd4 — torre to d4 (capture)
Tipos neste problema
Garfo de torre
A torre ataca dois alvos pela fileira e pela coluna ao mesmo tempo.
O garfo de torre ataca dois alvos a partir de uma casa: um pela coluna, outro pela fileira. Procure peças inimigas dispostas «em ângulo reto», ambas visíveis de uma mesma casa segura. É o feijão com arroz dos finais, onde um xeque de torre recolhe de passagem peças e peões soltos. Teste cada xeque de torre disponível: ele não atinge também algo valioso na outra linha?
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Atração
Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.
A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 894.
SP-894 · BastionScout — Rei descentralizado em c ou f com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em c1, as torres em a1 e d1, a dama em b1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 68.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 51 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 894Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 004 · SP-894
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