Golpe ganador: torre a d5 (a5·2)
c9-11926tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 920 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, torre d1 a5, caballo b2 f5, peón g2 h2 f3.
Negras: rey b7, torre d5, alfil b4 g8, caballo g6, peón d4 f6 g7 h7.
Hay 8 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (19 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b7.
It is White to move on move 22, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
22. Rxd5 Bxd5 23. Rxd4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a d5 mantiene la presión (+5.3).
- ¡Gran jugada! torre a d4 mantiene la presión (+5.3).
- Ganas material decisivo (+5.3).
- Si en cambio Bxd5, entonces Rxd4 y sigues mejor.
Move by move
- 22. Rxd5 — torre to d5 (capture)
- Bxd5 — alfil to d5 (capture)
- 23. Rxd4 — torre to d4 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla de torre
La torre ataca dos objetivos por fila y columna al mismo tiempo.
La horquilla de torre ataca dos objetivos desde una casilla: uno por la columna, otro por la fila. Busque piezas enemigas colocadas «en ángulo recto», ambas visibles desde una misma casilla segura. Es el pan de cada día de los finales, donde un jaque de torre recoge de paso piezas y peones sueltos. Compruebe cada jaque de torre disponible: ¿no golpea también algo valioso en la otra línea?
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Atracción
Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.
La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 894.
SP-894 · BastionScout — Rey descentrado en c o f, un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en c1, las torres en a1 y d1, la dama en b1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 68.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 51 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 894Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 004 · SP-894
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