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Mate em 3: bispo para e4 (h1·4)

Shuffle Rating 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1980 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei a3, dama d2, torre c1, bispo h1, cavalo e6, peão h2 c4 f4 f5.

Pretas: rei f6, peão e4 h6 a7 e7.

Há 9 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.

The position in numbers

White are ahead by 20 points of material (24 against 4; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a3, the black king on f6.

It is White to move on move 35, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

35. Bxe4 Kf7 36. Qd8 Kf6 37. Qf8#

Por que funciona

  • Melhor lance. bispo para e4 é o que o motor joga (#2).
  • Desenvolvimento sensato: dama para d8.
  • Melhor lance. dama para f8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kf7, então Qd8 e você segue melhor.

Move by move

  • 35. Bxe4 — bispo to e4 (capture)
  • Kf7 — rei to f7
  • 36. Qd8 — dama to d8
  • Kf6 — rei to f6
  • 37. Qf8# — dama to f8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 235.

SP-235 · ThroneScout — Um rei central (d ou e), mas com um cavalo posicionado na coluna a ou h.

O rei começa em d1, as torres em b1 e g1, a dama em c1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 625.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 80 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +17 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 235

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 014 · SP-235

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