Mat en 3 : fou en e4 (h1·4)
c9-12381tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1980 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi a3, dame d2, tour c1, fou h1, cavalier e6, pion h2 c4 f4 f5.
Noirs : roi f6, pion e4 h6 a7 e7.
Il y a 9 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 35.
The position in numbers
White are ahead by 20 points of material (24 against 4; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a3, the black king on f6.
It is White to move on move 35, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
35. Bxe4 Kf7 36. Qd8 Kf6 37. Qf8#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. fou en e4 est exactement le coup du moteur (#2).
- Développement raisonnable : dame en d8.
- Meilleur coup. dame en f8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kf7, alors Qd8 et vous restez devant.
Move by move
- 35. Bxe4 — fou to e4 (capture)
- Kf7 — roi to f7
- 36. Qd8 — dame to d8
- Kf6 — roi to f6
- 37. Qf8# — dame to f8 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 235.
SP-235 · ThroneScout — Un roi central (d ou e), mais avec un cavalier placé sur la colonne a ou h.
Le roi commence en d1, les tours en b1 et g1, la dame en c1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 625.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 80 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +17 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 235Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-235
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