Matt in 3: Läufer nach e4 (h1·4)
c9-12381Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Schwierigkeit 1980 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König a3, Dame d2, Turm c1, Läufer h1, Springer e6, Bauer h2 c4 f4 f5.
Schwarz: König f6, Bauer e4 h6 a7 e7.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 5 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 35.
The position in numbers
White are ahead by 20 points of material (24 against 4; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a3, the black king on f6.
It is White to move on move 35, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
35. Bxe4 Kf7 36. Qd8 Kf6 37. Qf8#
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Läufer nach e4 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Vernünftige Entwicklung: Dame nach d8.
- Bester Zug. Dame nach f8 ist genau der Engine-Zug (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Kf7, dann Qd8 und du bleibst vorn.
Move by move
- 35. Bxe4 — Läufer to e4 (capture)
- Kf7 — König to f7
- 36. Qd8 — Dame to d8
- Kf6 — König to f6
- 37. Qf8# — Dame to f8 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 235.
SP-235 · ThroneScout — Ein zentraler König (d oder e), aber mit einem Springer auf der Linie a oder h.
Der König steht auf d1, die Türme auf b1 und g1, die Dame auf c1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 625.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.
Morozov-Balance-Index: 80 von 100 — Klasse A — am ausgewogensten. Engine-Bewertung der Grundstellung: +17 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 235 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 014 · SP-235
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